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技能伤害法术的算法
2008年04月07日 15:10:36           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:群攻法

  之前在论坛看见老虎写的帖子,上面说群攻技能的伤害输出比技能介绍上的少很多。想必有很多法师朋友都有这样的感觉,我和朋友们稍微测试了一下,得出以下结果,如果说的不对的话,也请大家手下留情。。。


  首先引用下客服的回复:


  所有有关法术技能的法术伤害是按百分比融入技能伤害中的。


  比如魔法弹就是100%的法术伤害加上魔法弹的附加伤害。而群体攻击类的法术由于多个怪物分担了法术伤害的部分,所以只取了自身法术伤害的50%加到单次攻击的法术中。


  以上实践后,大致是这样的:


  例如:一个法术伤害50的法师使用1级魔法弹(伤害1至3),输出伤害是51至53。使用1级的火球术(7至11),打到每个怪物身上是32至36,也就是50除2加7~11。如果怪物有魔防,则还需要减去相应的魔防,而玩家角色则要减去对方的法术防御,才会造成现在看到输出伤害都非常低的现象


  还有一点,群体攻击性法术一次伤害范围内的数量是有限的,特别是塑能师的召雷术,看上去攻击范围很广,但实际上大约只能攻击到20个,超过20个的话有些怪无法受到群攻性法术影响。


  希望这些数据能对大家有些帮助。

游戏截图
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