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猎人陷阱的一点看法
2008年04月19日 17:25:04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:花堪须折

  我在《龙影》里玩的是精灵弓箭手,说实在的弓箭手在这个游戏里练级真的好慢,不过好在刚内测就开始在玩了,级别慢慢磨也上去了。一转的时候转职选了猎人,当时选择猎人的时候是因为惯性思维,以为猎人可以放“风筝”,呵呵!

  出生之后的话在新手村随便接接任务,到了五级之后拿到新手包之后练级稍微会快些。主要升级方法还是以完成任务为主,这样对于弓手来说稍微快些。总的来说和法师这样的职业比练级速度的话,会哭的,哈哈。不过,还好龙影里面还有晒乌龟和种蘑菇的活动,这样在二十级之前还是很快的。

  完成二十级的转职任务之后(转职任务我就不说了,那些任务点的坐标我也记不太清了,哈),学习了第二阶技能,这里面有一个叫做“陷阱”的技能,在弓箭手前期有限的几个持能中也能算是独秀一枝了。不过,在经过无数次施放这个技能之后,我发现这个技能有点郁闷的地方就在施放之后,陷阱触发竟然是由系统随机的!本来这个技能施放之后就非常被动了,要花好大的力气才能将怪物啊什么的引到这上面,由于随机触发的,很多的时候眼睁睁看着怪物又散开 ,这可是弓箭手仅有的范围技能呀。

  如果《龙影》里的“陷阱”技能能像《WAR3-DOTA》里的哥布林的定时炸弹一样就好了。把陷阱使用之后,在一定的时间内可以自由人为控制陷阱的触发。虽然龙影里的不定时炸弹,要是能在对手经过陷阱上面的时候触发改为人工触发就好了。如果龙影官方有人能地到这个建议好啦,到时候猎人这个职业又多了一些好玩的地方!

  其实猎人“陷阱”这个技能在练级的时候还是不觉得它有什么延时的地方的,但是PK的时候,引着敌人往上面绕啊绕啊,它就是不触发,这样很急人,我想很多玩猎人的玩家都有和我这样的想法吧,呵呵。如果智艺的策划人员有玩过dota 的话,想为我们猎人多考虑一下的话,建议把“陷阱”改为人工控制触发吧,谢谢了!

游戏截图
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