我首先声明我是一个比较喜欢这个游戏的玩家。
但我对龙影官方在游戏整体设置和运营方面的策略十分不满。
龙影的游戏系统是很有潜力的,但是由于官方在运营上缺乏大局意识和整体战略,
这款游戏很可能夭折。
我就谈谈现今两个很值得注意的问题,外挂和生活技能系统。
被外挂毁掉的游戏可谓不计其数,有的游戏尚可在存在外挂的情况下继续生存,但龙影绝对不行。
首先,龙影有4大职业2大阵营16条发展路线。所以游戏的平衡性将在整个游戏中占据重要的地位,
而外挂对于这个职业众多且特点鲜明,种族对立且针锋相对,阵营繁多且竞争激烈的游戏而言,有百害而无一利!
先从职业入手,如果大家都用外挂或是都被迫使用外挂,那么由于职业特点不同,更会拉大升级效率上的差距。由于职业所需的生活材料不同,以皮,布为主的职业会对以矿,木为主的职业形成压倒优势,并造成皮,布价格低廉。矿,木资源原本稀少,大量开采根本不现实,这就导致以矿木为主的战士,法师等职业只有花钱买装备的路可走。
更重要的一点是,上面我讲的这儿问题只有极少数老玩家会面临到,而新手呢?很多新玩家估计在还没完全搞清楚龙影这个游戏的整体构架之前就已经流失了。
外挂的使用必将导致强者间的不公平竞争,大量建小号、双开,多开,占区域刷怪,甚至整工会整工会联盟的集中使用外挂。每当一个游戏走到这个地步的时候,离停运也就不远了。但是这些现象在龙影里已成为了大众默认的事实。
再谈谈生活技能
生活技能原本完全可以成为这个游戏的一个重要“支柱”。
这个“支柱”既是玩家提高自己的重要途径,又为游戏运营商带来可观的收入。
但是眼下这个所谓的“支柱”不但成为了玩家沉重的负担,
又为游戏运营商赶走了一批又一批潜在的客户。
先从商家的角度而言,网络游戏是一个需要大量客户才能够运营成功的商业活动。
这里的重点就在人多势众。人数才是重点!采取薄利多销,长久发展的战略才是正确的发展途径。
说白了,一个玩家身上赚10块钱的游戏绝对拼不过十个玩家身上赚一块钱的游戏。
再从玩家的角度而言,大都愿意花一块钱去寻找乐趣,而不会有人花10块钱去寻求负担。
一款游戏无论成败,做到龙影现在这个地步也是不容易了。既然如此你们为何不把他做好,做长久呢?
以往失败的游戏犯的错误你们都犯并都正在犯,以往成功的游戏的特点你们曾经具备并都正在丧失,其实一次对症下药的更新,一项切合实际的调整都能够为你们挽回局势,
但你们的时间已经不多了。









