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守卫战士技能修改的一些个人看法
2008年05月31日 17:26:44           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小杜甫

  这个星期三游戏维护更新后在论坛看到了一些说守卫战士被削弱的很厉害,,自己也大概的了解了一下详细的情况,在这里发表一下自己的意见,请不要拍砖- - 要拍的话请轻拍。


  论坛里看到一些人对官方进行的这次修改表示不满,我想大家也都知道官方改技能的目的就是为了维护游戏中的职业平衡以及给玩家带来一个良好的游戏环境。哪个游戏公司不希望自己的游戏玩的人多呢?他们的努力我们也看在眼里,不过大部分的意见也是根据玩家提供的一些信息来调整的吧,相信他们会越做越好的,那这里先把我的想法说一下。


  说说这次意见最多的装甲硬刺技能,由原来的25%的几率反弹并造成一定护甲的伤害改为25%反弹自身受到的伤害加上护甲的伤害,而且反弹效果每秒也只能出现一次,也就是说1秒里面最多只能由25%的几率反弹对方,要是RP不好的话估计1分多中都弹不出来了弹,因为守卫本来应该就是靠防御吃饭的,攻击力什么的倒无所谓,说白了就是一个肉盾。。以后打BOSS什么都需要守卫来顶,装甲的反弹几率过低给喜欢单练的肉盾带来了一些困扰- -,因为本身攻击力就不是很高,以前能靠反弹来打怪,现在要是RP不大好的话,这个技能发动几率还是有点低了,希望以后能把这个反弹几率增加一点。另外反弹自身受到的伤害再加上护甲上的伤害个人觉得这个设置还不错,也就是别人打你的伤害越高,你反弹的攻击越高,以后出去打赤膊PK - -+ 要死大家一起死,哈哈。运气好的话说不定自己没死对方比你先死- -赚外快。。


  不过每个职业都是有自己的优势和劣势,就像法师魔攻虽然高,但是防御是低的可怜,没好装备的话就等着被秒吧。所以我们也不能只看倒自己职业的缺点,也要想想别的职业也有自己说不出的苦啊。。要不然分那么多职业干什么呢,就是为了让玩家在网上有一些互动,各职业进行互补(如果各大职业组成一个队。。天衣无缝。。)


  相信等以后所有职业都相对平衡了也不会经常对各个职业的技能进行修改了吧,当然我们也会一直支持龙影!

游戏截图
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