以前不管是哪个游戏,都倾向于练个百发百中的弓箭手,强悍的攻击力,杀人于无形中,往往对方还没走到面前,就已经躺下了。开始玩龙影后,当然就要练个弓箭手了。不过,龙影里的弓箭手可是有4个分支的,各个路线都有其特色,让我难以取舍。最后,我选择的是走恶魔猎手这一路线。
相对于注重稳定输出的暴风猎手,追求暴击的暗影游侠,在丛林中施放陷阱的暗影猎手,恶魔猎手一眼看上去,没有什么太大的引人注目的地方。估计是每个人都有不同的看法吧。虽然不是一个高攻的职业,但他的技能使他在战场上更能生存。猎足与绞杀两大强力定人技能,既是自己逃命的不二法则,又是令敌人不得不飞的杀人利器。
想想看,与恶魔猎手PK的人,首先就有个距离劣势,毕竟也是个弓箭手么。其次,猎手本色这一逆天的削减20%(第一级)的效果,更是另其更加耐打,剑刃双刀的效果使他更像一个守卫。。。近身后又有陷阱伺候,真是近身战士的噩梦,当你发现情况不对,想逃的时候,被猎足定身,接着就是绞杀,然后又是引渡箭拉回去,无奈的只能飞走。对恶魔猎手来说,怎一个爽字了得。不过,前景是理想的,这个路途就有点坎坷了。
在开始的时候,由于,刺骨箭,鹰眼术,箭术这三个基础技能,升级速度还是可以的。刺骨箭作为一个持续伤害技能是日常必备,但是技能描述上说的减20%移动速度效果不怎么明显,希望官方能够改下。鹰眼术可以增加弓箭手的射程,可以说是一个非常重要的技能,弓箭手么,没射程的话还能称作是远程杀手的么。但龙影里面,初期弓箭手的射程可是比法师的少多了,所以说鹰眼术非常重要,不然怎么和法师打。箭术的话,可以将敏捷转换成攻击力。在初期装备不怎么样的时候,可是加了不少攻击啊。但是到了后面,尤其是苏醒,远古后,怪物明显皮糙肉厚了起来,弓箭手的升级速度被明显的降低了。毕竟,缺少群攻技能的恶魔猎手,光一个技能陷阱是无法迅速的升级,一个一个打的速度太慢,建议与其他玩家一起组队完成任务,或者下FB等,好处多多啊。我就是找了法师一起打怪做任务,发现速度明显有了提高,比自己一个打要快的多。果然,游戏里还是要靠朋友的啊。虽然现在还只是猎魔人,不过马上就可以成为正式的恶魔猎手了。敬请期待我的英勇表现哦~~








