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经验浅谈(二)——恶魔猎手职业分析篇
2008年12月19日 12:05:09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:风情沙漠

  公测后大概4个月内,恶魔一直是个比较冷门的职业。以我所在的区里以致后来的第一次合区,恶魔猎手只有一个,叫兽人皇帝。当时很多人忽视了恶魔的强大而导致吃亏,最典型的就是当时联盟的领军人物,受折磨的小月(当时90级,一身极品紫装),他与兽人皇帝(当时88级)交手多次都以失败告终,最后他铁了心也洗成了恶魔。

  要说兽人皇帝是恶魔的鼻祖,我不同意,因为我跟他一直在争这个鼻祖。因为我内测时练的就是那职业,只是内测时间短,我只二转成了猎魔人,没经历过三转就公测了。以兽人皇帝的说法,我是第一个猎魔,他是第一个恶魔,谁叫他三转比我早呢。

  跟内测相比,现在的恶魔强大多了。恶魔的看家本事之一就是陷阱,内测时的陷阱很可悲,不仅冷却时间长(30秒),而且几乎咬不到怪。导致我后来心灰意冷,公测后放弃了恶魔,转练了神使。

  恶魔练级要想快,基本上靠陷阱,不过要有良好的红药和蓝药,是个比较奢侈的职业,好在陷阱的法术消耗不是很大。跟法师相比,法师可以一边放火球一边灵活移动,这样可以省一笔红药。恶魔每放一个陷阱都停顿一会,老被怪围杀,不得不吃红药。恶魔不同于暗猎,暗猎可以大摆陷阱阵,然后用引力陷阱把4个陷阱集中一处,而且陷阱会随机出现不同倍数的杀伤力,基本上可以秒怪了。

  有人说我恶魔练的快,是我大号带出来的。其实我大号根本没带,因为当时局势混乱,一连控制2个号,一旦碰到一个影舞,必定会挂掉其中一个号。所以我谨慎考虑,单练恶魔。由于角斗场的任务几经改革,已经变得简单化了,所有任务都自己一个人轻松做了,比如角2和角3的任务,一个晚上就可以做完。

  恶魔刷怪,我用的是智耐装,放弃暴击,因为智力跟法伤有关,法伤跟陷阱杀伤力有关,所以刷群怪基本靠陷阱。至于打散怪或者BOSS,就穿敏耐装。不过当时主要穿的是绿装,因为钱都给大号(神使)合装备用了。

  由于刚开始基本上都是穿绿装的,在角一为了采“未知的矿石”(不知道现在这个任务被改了没),跟联盟的蛮族战神,进口环节,打过N次,可悲的是他一身紫装还打不过我这个穿绿装的。于是发现自己太强了,60多级时找其他小号PK,50多级的基本上被秒,打60多级的总赢。至于后来,有蓝装当然穿蓝装了。

  三转后,新技能猎手本色可以提高3项属性,而且降低了伤害,这大大增加了恶魔的实力。79级的剑刃双刀也是恶魔的看家本事之一,不过那个技能来的太晚了,等我学79级时,刷怪已经很强大了。

  剑刃双刀是恶魔强大的主要原因,90级的该技能可以以30%的概率将所受的伤害反伤给周边的敌人或怪。由于自身的防御高了,反伤怪基本都是一滴血,根本谈不上有杀伤力,但是在PK中就强了,可以防范别人偷袭,一般的风舞可以不还手就能反死他们。

  恶魔是个攻守兼备的职业,不像暗弓,影舞,风舞那样重攻轻守。我跟兽人皇帝走的是不同线路:他是穿恶魔装(敏耐装),主要靠物理攻击;我穿的基本上是死灵装(衣服和武器例外),放弃了物理攻击而转向法术攻击并强调抗打能力。相比之下,恶魔装的攻击强,耐力和防御不错,但是同时打2人就困难。而死灵装主要是法伤高,蓝多,回蓝快,耐力高,反伤高(因为防御低),可以同时打2人(打2个影舞困难,因为影舞会加血),但是总体上攻击不如恶魔装。恶魔装不适合打持久战,因为PK时法力明显不够用,吃速蓝速红很难抉择;死灵装可以保障有充分的法力可用,而且耐力高本身回血也多,只要吃速红就可以了,如果有活力药剂,那真的叫打不死了。我曾经用恶魔车轮战连胜3人(风舞,影舞,死灵,大家同为90级)。

  不过恶魔装的攻击再强,也不能跟影舞,暴风,暗弓比。唯一控制的技能就是绞杀,晕人4秒。所以秒人也比较困难,但是恶魔是最厉害的追杀职业。只要对方不随机或回城,就根本逃不掉。因为猎足可以封移3秒,有足够的时间去追杀。如果这还不保险,那么终极引渡箭的距离是60码,就一下子拉到自己的身边了。所以这追杀的本事,这个在竞技场里比较有优势。值得一提的是,引渡箭以前存在BUG,有时很近的距离却拉不了;现在的引渡箭是绝对的牛,牛得可以穿墙拉人。

  恶魔的引怪的本事也不差,跟90级元素师(火法和冰法),塑能师(灵能和死灵),守卫,暗猎,暗弓,暴风,蛮族做个比较。以打盒子为例:元素师可以在盒子中心,向四周远处发火球来引怪,但是太远的怪就引不了;塑能师差点,因为召雷术是以自身为中心放出闪电,所以引四周远处的怪很难,如果跑到远处放电,原先引好的怪都跑回原位去了,所以白引;守卫更好不到哪去,战斗怒吼只有20码的距离,反射之盾的距离稍微远些,但引半个盒子的怪都困难,而且冷却时间长;恶魔可以在盒子中心小范围跑动,靠反伤来引怪,稍远的怪可以用一普通攻击一刺骨箭一猎足(只定3秒)来引,距离太远的怪也不愁,有60码距离的终极引渡箭,只要屏幕看的到,不怕引不了;暗猎无疑是刷怪的王者,摆好陷阱阵,来后用引力陷阱一拉,甚至连屏幕之外的怪都能引来,如果有漏网之鱼,用刺骨箭来引;暗弓和暴风靠的是多重射击,不过那技能在攻击范围内,事实上也只能射到部分怪;不过也可以通过普通攻击和刺骨箭引稍远的怪;蛮族无疑是最烂的,本身就是近身攻击,乱舞攻击只能打3个怪,横扫攻击只能打5个,野蛮咆哮虽然可以群引,但冷却时间太长。所以得出的引怪效率排名:暗猎,恶魔,元素师,塑能师,暗弓和暴风,守卫,蛮族。

  恶魔的刷怪的本事也不差,再跟90级元素师(火法和冰法),塑能师(灵能和死灵),守卫,暗猎,暗弓,暴风,蛮族做个比较。元素师中,火法攻击高于冰法,刷挂主要以火球为主,配上魔法弹,火焰伞,火种等,也会出现双倍伤害,但是魔法攻击占用冷却时间,几个技能施放要协调施放;塑能师主要靠召雷术,灵能可以用物理攻击来配合魔法攻击,死灵可以用无声诅咒,血肉剥离等杀怪;守卫靠的装甲硬刺(被动反伤)和反射之盾,配上物理攻击和二连斩,不过装甲硬刺有时反伤不到贴身的怪,如果开盾,因为怪的攻击低导致破不了盾,如果脱掉装备才能吸收足够的伤害来破盾,却造成了装甲硬刺的反伤低;暗猎的陷阱杀伤力本来就高,一般一次造成1000多的杀伤力是没问题,在配合毒气弹,绝对是刷怪的王者;穿死灵装的恶魔的陷阱杀伤力也有450多,而且近程射击加强了物理攻击,物理攻击配合300多伤害的猎足,刺骨箭,绞杀,引渡箭来杀;暴风的多重射击强于暗弓,但是多重射击冷却慢,范围内只能射到部分怪,还有就是刺骨箭和二连射,暴风还能靠爆裂箭等进行攻击,暗弓可以用退击箭等进行攻击的,不过幽幻之影虽然可以隐身现形后来增加物理攻击,但是可能导致怪回位并回血;蛮族仍然是最烂的,不用多说明了。再者,物理攻击配合魔法攻击,比两次使用不同的魔法攻击要省时间,所以得出的刷怪效率排名:暗猎,恶魔≈火法≈守卫,灵能≈死灵,冰法,暴风,暗弓,蛮族。

  也就最近几天,联盟有个暴风射手(转生后75级)移民到了混乱,然后洗了恶魔,她说是慕我名而来。比起练神使来,恶魔应该好上手多了,或许也是应证了我在神使篇文章里说的职业精髓问题,半路出家的(洗点后)很难领悟到新职业的精髓。当初很多人劝她洗暗猎,因为暗猎是目前最热门的职业,刷副本效率最高的职业。但是她还是很执着地洗了恶魔,然后请教我PK的技巧和装备问题。忽然有一天,她说要跟我去一次73副本,结果我发现她有良好的配合意识,但是也有很多不足之处并一一点出。

  至于群架方面,反伤的距离远,比守卫的装甲硬刺实用多了;而且单位时间内的反伤触发率高于守卫使用反射之盾,而且反伤的叠加效果(同时吸收多种伤害并反射出去)经常大于反射之盾;而且生命力比守卫更持久。

  有一次,我在竞技场,单人被4个联盟(2个守卫,1个蛮族,1个神使)群殴。俗话说:双拳难敌四手,好汉架不住人多。最初我用我的秒人技法(只适合杀2000血以下的)秒掉神使,因为怕他神罚;然后肉搏干掉相对较弱的守卫,因为怕战斗怒吼限制住我;接着追杀蛮族,是因为私人恩怨;忽略那个较强的守卫,因为他打不动我,他血厚我也难杀他,所以留在最后。追杀蛮族也不顺利的,起初他打我,就踩了陷阱,并被我反伤,于是就拼命逃跑;而我被后面的守卫追杀,被断筋被怒吼,速度和技能被限制了,猎足被限制得放不出,只能慢慢跑来进行物理攻击;想不到那神使原地复活,还给我神罚,我掉了不少血;眼看蛮族快被我追杀得奄奄一息,援军来了,全区首席暗猎把他们都一一秒了。

  总体来说,恶魔虽然攻击差点,但比守卫,神使,冰法等强多了;防御又强,在持久战中占据绝对优势;而且还可以刷怪,效率仅次于暗猎;群架方面的作用比守卫还大。如果真正认识了解这职业,这职业必定会成为热门职业。

游戏截图
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